如果魔兽争霸地图随机产生,

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 17:02:10
魔兽争霸比赛地图如果不局限在那几张,每场比赛前都由一软件按一定条件(考虑平恒性)随机拼凑成一张地图,地图上野怪掉什么宝物(当然和野怪等级有关),野怪类型,分矿点位等等原素都是随机产生的。
这样就让两名比赛者和观看比赛的人对比赛地图都不了解的情况进行比赛,也就不存在一开局就知道两方大致发展路线,也更考念玩家随机应变的能力,而且边千篇一率地开局一边还得考查地图,观众和玩家还有解说者在相对无聊的开局就有事可做了。
还有刚入门的玩家也不用去经历慢慢熟悉每张图同时被菜的过程了(很多人玩魔兽就EI,TM,TR,包括我,职业联赛的地图很多不玩就是看,民间高手和职业玩家之间也容易交流了)。
大家认为这样做的话利大还是弊大?
呵呵,小弟无聊问了这或许无聊的问题。

如果可能的话,应该是弊大于利。
首先,考验随机应变能力这想法是好的,但是,即便你考虑平衡性,GW的出生点和TM的出生点混在一起的话。。。。。。。。。。。后果我就不说了。而且掉宝问题。。。。如果你的地图黄点是一个6级红蜉蝣+两个5级的豺狼首领和一个4级的树魔高级牧师。。。。想想吧。。这是多吗恐怖的概念。还有,绿点,就算311.3级的是一个蜘蛛战士,或者是个淤泥投手,初期很头疼的。或者守护分矿的是个6级的九头怪蛇和两个5级的食人魔法师,外加俩牧师。。。。二本的兵力打过去伤亡很大。。。还有。地形问题,如果开始有个TM的岛矿,PI的岛矿(虽然PI不用了)。一堆湖水或者一片森林。。。这里,,估计空军才是霸王,难道你打算玩空军对殴????不用英雄?????这才没平衡吧。。。。还有分矿守怪的问题。。像TR那样BT的744,任何一个族开起矿来都够麻烦,而且在3陪得情况下,除非操作好,意识好。这样以来,民间高手和职业玩家的差距又大了。
不得不说,楼主的想法很好。

应该是利大与弊

有这样的图吗

希望你加油研究哦
我先睡了