DOTA中,怎么掌握距离?什么350啊,600啊800啊1200啊,看着很晕啊!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 22:47:35

感觉,你一个英雄,40的体积(一般),300的速度(一般),那么他走一秒的距离为300,一般技能有200到500的范围的,所以可以错过个一秒

看远程兵的射程,然后估算下

这完全是打多了 慢慢练出来的

你可以看英雄的 攻击类型里面 有你的攻击距离 你可以靠这慢慢感受

DOTA要打好 意识和感觉(或者说操作) 要个很长的时间练的 不过最重要的 还是配合 毕竟 是5V5嘛

在魔兽中,所有的攻击码数都是以那单位为中心开展出来的一个圈.

英雄的碰撞体积是24,好象除了变身的狼人为8,娜迦的也是8.

码数是怎么算的呢?
就是你英雄移动速度位280,那就是说你一秒内移动的码数是280.

那攻击和魔法的技能码数你可以尝试对野怪放.那你可以了解到那距离是多少.

重点你要记住的是,所有的码数都是以英雄为中心开展出来的圈.

而且你英雄的碰撞体积,其实也是一个圈.也是有一个中心.
这就解释了为什么有是牛头(ES)放晕人(F)的时候会卡不到,本来你想卡到左边.他却挤到了右边.

用了相位鞋的英雄是没有碰撞体积的.

具体的码数你还是要玩多了才会有那意识.有那记忆.
那时候你就可以卡码数去攻击

哥们 完全靠经验 亲自尝试才知道

玩玩AI版本的影魔,学习他第一个技能在水泉边一直zxc的连续放,看到你不想在看了为止。你的距离感就上去了
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