魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 08:53:52
魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的
精神和力量呢

无天赋支持下
力量=近战AP(所有职业,公式不同)、格挡值(战士、圣骑士、萨满,公式不同)
耐力=生命值上限(1:10) 所有职业
敏捷=护甲(所有职业,公式不同)、躲闪几率(所有职业,公式不同)、物理爆击率(所有职业,公式不同)、近战AP(盗贼、萨满,公式不同)、远程AP(战士、盗贼、猎人,公式不同)
精神=非战斗状态生命恢复(所有职业),非战斗状态法力恢复(所有有蓝职业)
智力=法力值上限(所有有蓝职业),武器熟练度上升率(所有职业)

1耐=10HP
1敏=1AP

耐力是一样的1耐=10HP
敏捷是看职业的。每个职业敏捷的换算不一样

力量=格挡率,强度
敏捷=强度,躲闪,暴击。护甲值
力量Str-
增加近战武器的攻击能量。

增加盾牌格挡的伤害数量。

力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。

除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。

敏捷Agi-
增加远程武器的攻击能量。

增加护甲。

增加武器的重击产生几率。

增加闪躲攻击的几率。

盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。

猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。增加盗贼的重击产生几率。 力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。
精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。
耐力加的是10点血,各职业通用。

力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。
精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。
耐力加的是10点血,各职业通用。

1智力=15MP
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