学习Direct3D怎么使用SDK

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 11:05:00
如题,下好了SDK,请问怎么使用它?假如我要初始化Direct3D设备,里面涉及几个函数和代码,不过在作为初学者的我看来貌似很啰嗦很难记一样,请问实际应用的时候那些东西是自己写的还是可以在一个地方直接复制黏贴?

将SDK里面Include和Lib里面的文件复制到你的编译环境软件下相同目录下面
比如你用Visual Studio 2005,那么就放到Visual Studio 2005安装目录下面,C++对应目录里面的Include和Lib里面,就可以调用了
如果你是初学者,建议你自己去写,这样可以慢慢熟悉它的内容
比如刚开始的 CreateDevice里面参数的具体含义
还有像 D3DPRESENT_PARAMETERS 结构里面的参数的用途
现在或许看起来浪费时间
后面就会发现,有一个好的基础往往事半功倍
等到你已经基本熟悉了,就可以直接复制,然后再去修改里面的参数