dota 屠夫的攻击前摇较大 前摇指什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 06:04:46
一样

前摆类似于攻击的准备动作,而后摆则是攻击后的动作。这两个动作打个比方来说就是出招前需要先把剑拔出来,做好攻击准备,这就是前摆,而在完成一次攻击之后,需要把剑还回到剑鞘里面去,这就是后摆。
所以一次完整的攻击动作是前摆+攻击+后摆。如果前摆和后摆很长的话,势必就增加了攻击间隔,也就相应地降低了攻击速度。
后摆可以通过操作来取消,也就是说通过操作基本可以做到前摆+攻击+前摆+攻击……去除掉后摆给攻击速度带来的不利影响。
至于是弹道太差的英雄,的确是做不了优秀的dps。拿火枪来举个例子,火枪基本上拥有dota里面最优秀的弹道,滞空时间短,基本上出手就中。如果弹道太差,空中拖曳时间长,那么攻击速度也不会有多么高。
英雄名字 ---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70
敌法师 -----0.30---0.47---0.30---0.60
受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40 ---0.77
迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70
山岭巨人 ----0.00---0.00---0.49---1.00
夜魔------0.50 ---1.17 ---0.55---0.55
巫妖 ------0.40---1.10---0.46---0.54
影魔------0.67---0.40 ---0.50---0.54
熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65
灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60
先知 ------0.50---1.17---0.40---0.77
水晶室女 ----0.30---2.40 ---0.55---0.40
复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64
剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84
暗影撒满----0.30---1.07 ---0.30---0.50
谜团-----