C++ 我有C++基础如何3D游戏入门啊?需.net环境下中文版的书

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 05:25:58
C++ 我有C++和MFC非网络部分基础如何3D游戏入门啊?需.net随便版本的中文版的书 要够基础的啊,不要一开始就看不懂的!!!

不过也要够好的啊 要著名点的经典书,外国译本更好 一直照者学下去 最好是不用自己建模的可以有现成的类型,我现在就是不知道要从哪开始!!!迷茫~~
我汗,请看清内容!!!! 因为即使有团队我也不知道该怎么运作和有什么流程,上网查他们一天就会说需要一个团队工作量很大之类的话,即使我有一个团队也不能运作,所以就想问下,.net环境下中文版的书貌似我找遍了都没看见一本,该怎么操作,导入的方法完全一头雾水的,一本象样的资料都没有,flash那些的话我没兴趣,而且也会了,3DSMAX我也稍微看着书略过了一次,现在就是不知道该怎么下一步

www.gameres.com下载directx9 sdk 完整版。有详细的例子。主要是通过3d软件比如3dmax等建模然后用dx或者opengl调用进来。贴图。材质。灯光。天空球等等。

清华大学出版社<<DirectX游戏开发终极指南>>
从头到尾开发一个第一人称3D设计类游戏
并且有基础的引擎知识
从基础开始讲述DirectX3D开发
你可以去看看合不合适你
遇到不懂的,可以上来问哈,入门还算简单

.net做3D游戏不太方便,你要用到openGL引擎,而用openGL建模非常难,工作量大,所以你必须用3dmax或者玛雅先建模,再导入.net,进行交互代码的编写,而导入过程也很麻烦,所以一般用DrectX进行编写,DrectX和OpenGL 都是3D引擎,也就是与3D建模和交互相关的程序包,高度封装。所以你光有MFC和c++基础不行,还要学习这两个引擎中的一个(推荐学习DrectX,OpenGL适合高手)同时还要学3dmax或玛雅,所以你应该从两方面学起,建模和编程,你先学3dmax,3dmax中也有一些脚本语言,可以做一些简单的游戏,再学DrecrX编写代码。这些书,到处都是,你自己选择一本适合自己的。
顺便说一句,3D游戏并不好做,往往需要一个团队花很长的时间才能编完,
如果你只是一个游戏爱好者,推荐你学习2D游戏,如flash,好学一点,工作量小。