求第五届itat 3dmax试题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 22:07:16
就是预赛试题,选择题!
就这么多积分了,全给了!

54.在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是( )。
A)每次都记得激活正确的渲染视图
B)记得快速渲染的快捷键
C)在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D)在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

44.将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正这一问题的方法是( )。
A)选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
B)切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
C)选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径和相关数值
D)选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
43.要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,比较合理的方法是( )。

A)选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B)选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C)选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D)以上方法都不对
59.建立正确的Video Post镜头特效的方法是( )。

A)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
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