信长野望12革新 和 13天道 两作比较的区别和好玩度

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 14:48:48
这几天玩了信长13 画面感觉挺不错的,策略性玩着也比较有意思,就是感觉有点太复杂了,玩懂得花点时间。又听说12也比较好玩,想了解下12和13系统有啥区别,各有什么特色,总体哪个好玩?哪个易于上手?亲自玩过的玩家请介绍下自己的感觉,在此谢过

我前天刚玩了下13,感觉没有预想中的出彩。
首先就人物CG来说,13的人物头像完全是照搬12的,没有多少新的元素。
战斗过程也是基本相似的,但是12里面的武将每个人允许学会多种战法,临阵点兵的时候由玩家自己挑选给武将配备什么样的兵法,比如信长如果带兵的话你可以挑选是用三段击还是二段击。而13里面就不行,每个武将只带有一个战法,这些我感觉都是一些小改动。相比较12更加简单明了,你可以一下派出十几支军队攻城掠地,很是爽快。
最大的特点是经济建设的操作不同了,13里面加入了“交通”这一战略要素,这在12里面是没有的,12的经济建设就是一个主城旁边有些空格子,你可以在这些空格子里面选择建设农田、兵舍、还是商馆什么的,只要主城丢了,这些用于建设的空地也就随之一块丢了,不像13里面可以逐步蚕食对方领土和村落。另外12和13不一样的地方还有“研究”这个选项,13里面是要占领矿山和木材厂之类的才能搞研发,12里面就是在那些城池周围的空格子上建研究所,有用于研究足轻的研究所,有用于研究骑兵的研究所,研究所只有凑够了一定数目才可以研发那项技术。说到这里,我觉得12这点做的很不人性化,初期的大名多数都是只有一座城池,想要快速发展就要把空地用来多建设农田和商馆还有兵舍,哪有闲地方建这些研究所,所以我玩12的时候每次都是武田的技术最先进,没办法,谁让武田家的地盘大呢。

12和13没什么太大的区别
相比较下12更易于上手
而且在13出PK版前
12的显然在游戏耐玩性上比较好

13简单,地盘越大技术越好,相比之下,更趋于真实,城下町是固定的,需要工作队占领,诸势力散落在地图上,实力也不强,挺好。战法有连携,威力更猛,更具有可玩性。个人感觉比12好。

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