猎人技能栏变动插件
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 07:34:57
以前可能有,但是现在相关判定距离再施法的命令被暴雪禁止了。
所以这个插件现在就不能用了。
网上看到这样的一个宏:
[猎人][震荡与绊脚的捆绑宏][根据目标距离远近做出不同动作]
#showtooltip
/施放 猛禽一击
/castsequence reset=1 ,摔绊,,,,,,,,,,
/castsequence reset=1 ,猫鼬撕咬
/施放 震荡射击
如果在远程范围内则震荡射击,近战范围内则猛禽一击,按我的抽筋频率是猫鼬撕咬CD好了就施放,其他时候一直摔绊。
按自己的抽筋频率增加/减少逗号个数,找木桩测试出最好效果。
留名,我也想要个,感觉会很实用
现在貌似这个插件了
一下宏可能能对你有点帮助
castsequence reset=6 摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/ UIErrorsFrame:Clear()
技能全开抽筋宏—实现真正一键
/castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊
/cast 摔绊
/cast 逃脱
/cast 自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
很有趣的宏,就是在近战宏里面加入了逃脱,这样你在不得不跟对手拼近战的时候,可以直接上去给对手一个猛禽加摔绊然后飞走,不过要注意自己的跑位,小心走过了猛禽打不出或者逃脱撞到山
双飞宏:
#show 逃脱
/castsequence reset=10/shift 逃脱,震荡射击,冰霜陷阱
/cast[mod:shift] 准备就绪
根据ljdg的双飞宏简化而来,没点出准备就绪,随便找了个守护代替测试的,欢迎大家找毛病
效果为连按顺序出逃脱-震荡-冰霜
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