rpg maker xp怎样制作【开门、关门】事件?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 05:30:03
是rpg maker xp的,vx不要
【打开门之后,主角进去然后再出来时,门是关着的】
----按回车键→门打开→角色进去→到另一幅地图→移动场所回到刚才的【门】前→看见【门是关着的】!

动态开门

在场所移动事件前加上一个“设置移动路线”内容是“(门那个事件)脸向左,脸向右,脸向上”,然后“等待移动结束”就可以了。

如果你觉得门开的太块,可以在每个“脸向 ”前面加一个“等待”,调整等待的帧数就可以了。

20帧=1秒。

你去了另一个地图再回来变量会初始化,门肯定是关着的

说实话,关于开门关门的设置,XP和VX是一样的。
66RPG新人范例《大富翁·勇者斗恶龙》里有门事件的设置,或者你随便找一个范例游戏自己看公共事件里就有。