魔兽里怎么判断一个greep点我能练掉(不考虑mf被抓)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 07:20:57
就是要投入多少兵力 还有考虑万一被抓怎么办怎么应付(不想让费太多分万一没有满意答案 我知道应该会有的 有的话我就给你一百分真的)
其实打了这么久还是有点数的主要就是想提高效率 以最少的兵力快速的杀怪夺宝

绿点 一般是初期MF首选位置。
如:LT共3个类型 2个1J 1个3J(后称绿1) 1个3J 1个4J 1个2J(绿2) 1个5J 1个3J 一个1J(绿3)
不同的族对于MF有所不同,
ORC 一般BM出来 要不骚扰 要不就 练掉绿2 的4J怪 走奥特曼路线。这样有2个好处 不费时少及刷宝物(一般掉属性宝物 如:+G爪等) 和另对方的MF扑空,只能打2个经验不高的怪。
HUM 则慢刷这个点,我的打法一般就是 把矿练下来 在打绿2。(一般英雄+3个步兵即可)
NE 出DH和ORC一样的目的。
UD 我最熟悉不过,2个路线,一下来打矿 走G流(一般4只便足够)或直接打 绿2 走ZZ流。(ZZ一般2只 +DK +骷髅)
怎么不被人抓,这个有运气和实力成分。 首先要懂得侦察。你知道了对手的大致动向。就能知道哪些点没刷 哪些点刷了。这样就能减低扑空率。如BM 和对方纠缠,你2线英雄带兵刷怪,不就知道对方靠不靠近你的MF点。这就是实力成分,而运气就没办法咯 运气不好碰上 先调整队形。向对手反方向移动。 保持一个你和对手 夹着MF点的阵势。这样和对手来回纠缠,他退你则进 打几下,他进你则退。等时机来了 把红血的野怪练了(如BM的W,DK的C)这样就保证的经验和物品。
MF时还有很多技巧。如 怪的火力应该先落在英雄上,保持小兵的血,英雄会回血,小兵则要特定时间才可以,而且不快。 红血的兵应该拉后 然后在回到战斗,保持存活率。 还有有时打怪的时候应该选择性攻击。 如LT中间 ORC先定住2个5J(网或巫术)灭了小的再灭大 地精实验室,先把蓝色吃人魔禁魔(如 MK的T)然后迅速解决。 地精商店 优选杀掉 绿巨魔法师。
这是我实战 和看录象的经验。

首先要看看你是用什麽族的
如果是兽族的话 裏面的大G 学高 攻也不错
一个BM带一只就可以了

用无敌密码,网上搜!

晕,初学者吧,慢慢练就会知道,一般所有的图都要很熟悉才好

如果是常见图更是早就打了很多次心中有数了,比如lost temple人族mk4步兵能练中央水泉,mk先打净化的怪,轮流称伤害,兽族3步兵加剑圣,剑圣如果生的分身那就两个就行