您好,关于3d max 应用材质的那个问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 19:27:33
不知道为什么我之前的提问被删除了,所以还是这样比较有针对性的问一下您吧。
instance和reference得到的对象我都不能够使用不同材质。我当然可以取消关联然后分别使用其他材质。但是为了易于重复编辑性,这个做法显然是不可取的,用copy的方式复制当然也不可取。
我看的是官方的教程,并且有官方的源文件,在源文件里面对各个的reference物体就是用了不同的材质,但是当我试图修改这些reference物体的材质时,就会影响全部物体。我不知道官方的那个源文件其中的结果是怎样得到的。所以想知道。,这个问题应该是很有现实意义的,为了更高的工作效率当然有必要知道如何去做。
呃~哪里矛盾了嘛~~
我的问题用一句话说就是,”怎么给参考物体和原物体使用不一样的材质?“
直接拖动不一样的材质到各个物体上不行啊~~?!

不知道为什么要对参考物体和原物体使用同一个材质,直接用COPY不就得了吗。我不知道你所说的重复编辑是什么意思,不过要对各个物体使用不同的材质,COPY就可以解决,也不会降低效率,即使用了COPY,你想如何重复编辑也都是可以的。
你解释一下为什么你一定要用参考,而不用COPY来解决这个问题呢。也许你有其他想法,最好解释一下。

来自:求助得到的回答

这个没什么好说的,为了方便你的工作流程!你多做写东西就明白了。。
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”怎么给参考物体和原物体使用不一样的材质?“
直接拖动不一样的材质到各个物体上不行啊~~?!

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行~! 你选择不同的材质赋予给物体就可以了,~!

。。。又细看了下你的提问。。。你的提问有自相矛盾的地方。。。
So...无解!