关于曲面及异型建筑的建模方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 21:38:19
sketchup的方块学厌了,曲面插件用着还是不爽(满身的小三角不说,渲染还不平滑),请问像mad那样的异型建筑(或者说以曲面为主的概念建筑)用的都是犀牛建的模么?渲染用的又是什么?请教这类建筑建模的正统方法和流程。

建筑的曲面建模国内现在常用的是max、犀牛以及玛雅,但是以max为多。
现在国际上最为推崇的是“参数化设计”,实质上是以犀牛为平台的一种设计方法,很多知名事务所都采用其作为主要创作手段。在国外很多院校也已经将参数化设计列入了教程。如果你有兴趣,可以上网搜索此方面的资料详细了解。至于书本教程,我还没有在国内看到,基本上参数化设计在国内还是空白。
渲染现在在国内,V-rey绝对是主力,这种教程就很多了。

sketchup 只不过是草图建模,的确粗糙,但是快 好用。之所以比较普及!
犀牛建模 在中国来说 只是刚刚一个开始,主力还是在 max中,maya的建模的话 比较牛。但 maya 对于max 来说比较给人感觉比较上一层次!
所以 现在比较好用的 也比较主流的 是 max !(用来做室内外 都是max ,游戏人物都是max 建的模型!)
而渲染 以前 max 用的是 mental ray, 当然现在 是用V-ray.而已成为主流!