超越 仙剑四

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 01:35:20
前段时间通了仙剑4,真是感慨良多,对编剧同学佩服的五体投地。
真希望他们能该行做电视剧编剧,也许能一枝独秀,一改中国影视剧的颓势呢:)
他们的思想高度和仙三剧那厮根本不是一个次元的:P

有时候也在想,我可能并不在乎仙剑是不是一个游戏,重要的是,他是仙剑。
其实我不算是核心玩家,虽然也玩过诸如FF7那种可玩度极高的RPG,但仙剑给人的感觉确实不只是好玩或者不好玩能概括,能说清的。

无论画面,场景,人设还是剧情,处处都让人感到了主创对细节的重视,真是很久没玩过这么用心的游戏了,游戏动人,背后更凸显出上软用心良苦。。。
窃以为:编剧的最高境界就是惆怅加无奈,而不是韩剧那种狗血催泪弹。仙剑4在做到前者的同时,还加入了引人思考的人生哲理和价值观,虽然从某种角度来说,这种题材不能算是新颖,但游戏中对此的艺术处理却是恰到好处~!
哎,再膜拜一下编剧。。。。

在通关之后,我放弃了计划之中的天之痕,因为我实在觉得不太可能有超越仙剑4的存在。。。哎。。。
转而通了使命召唤4和鬼泣3,虽然很痛快,但他们只是游戏。
是一种只能占用我40小时的一种娱乐方式,而不是仙剑这种占据我心灵40*N小时的铭心的烙印!~~

难道我以后就只能在鬼泣,虐杀原型这种感官类游戏耗费我的青春么?
OMG,各位大虾给小弟指条明路吧。。。。。。。。

在国内盗版猖獗,作单机游戏根本赚不了钱的大势下,还能在“国内单机市场”杀条血路出来的,只有大宇双剑了:《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》。

《仙剑奇侠传》是笔者玩的第一个RPG,从那时起笔者就成了仙剑的忠实粉丝,从一代一直到4代全部搜藏的是正版,但说实话4代给我的感觉并没有LZ说的那么好。这并不是诋毁仙剑,而是作为一个忠实FANS对这个系列的最诚心的见解。

“爱情”是仙剑系列永恒不变的主题,也是当时仙剑一炮走红最重要的因素。但在现在看来,这个“最重要因素”已成为整个仙剑系列“最阻碍因素”了。起一代逍遥和灵儿的宿命,承二代小虎对苏媚的宽恕,转三代景天与雪见的轮回,结四代天河携菱纱的寻仙。“爱情”这条路仙剑走的很辉煌也很艰辛,说实话,2代的宽恕笔者认为是仙剑爱情主题的一个巅峰,尽管2代的评价是最低的。然而最卖座的3代,笔者玩过之后却没有任何感触。为什么会这样?难道是仙剑越做越差了吗?不!是仙剑的主题制约了整个系列的发展,也就是“爱情惹得祸”。

爱情确实是人类史上最美丽的情感,在这个光环下,动人的故事数不胜数。然而“一首歌在怎么动听,然而听多了,也就腻味了”,仙剑系列也是这样,从95年的一代走到09年的现在,十多年的历程,却没有换一次主题。这首“歌”确实动听,但是我们听的确实是太多了,也就“腻味”了。

相比较而言,大宇的另一把剑《轩辕剑》,则显的“百听不厌”。对于轩辕剑系列,笔者之能算是半路出家,我想大多数玩家和笔者一样都是从《天之痕》这一代开始接触的。初玩《天》的时候,当时给笔者一个感觉就是在模仿仙剑,但当我之后玩过四代后,却被深深的震撼了,特别是《苍之涛》,没有羞涩的爱情,有的只是历史的厚重与沉沦。当《苍》的男主角背弃并肩作战的朋友而去选择虚无渺茫的大义的时候;当女主角被男主角背叛后却依然选择原谅的时候。沉痛,感伤,迷茫,领悟,原来没有爱情的故事也可以感人肺腑;原来没有爱情的故事也可以痛彻人心;原来没有爱情的故事也可以如此精彩!经典由此诞生。

笔者没有贬低《仙剑》抬高《轩辕剑》的意思,大宇双剑缺一不可。在中国这种盗版猖獗没有市场的情况下,大宇双剑能走到今天,真的很不容易。只是仙剑这把剑可能被泪水冲刷的太多,而生锈斑斑没有斩妖除魔的轩辕剑那么锋利有刃了吧。