怎么样改变MAYA中心轴

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 16:02:28
我建模的时候,有时候建的多一些,就会发现场景的旋转中心已经不在网格的中心了,转的时候特别的费力!请问怎么恢复呢?
modify>>>centre provid没用,它好象是根你的窗口来确定中心,我想要的是把它的旋转中心恢复到网格的中心,!
谢谢了各位高手!
还有一个就是,怎样把场景和人物分层渲染啊?建模要在同一个场景下建吗?如果分开建,怎么样让同一个镜头的动画吻合呢?

再次感谢各位高手!

按一下insert键,可以切换到中心点移动模式,这个模式下只会移动中心点,再按一下恢复到普通模式,或者按住d键再移动,这时移动的是中心点

可以在一个场景中建模,通道栏下面有一个层编辑器,在那里可以添加不同的层,把对应物体放在层中,渲染的时候可以对层进行渲染

按住x键把物体拖到世界原点 再用modify>>>centre 失去坐标后都可以这样
建模可以分开建 但动画需要在一个场景里调 打开层 把场景和物体分开到2个或更多层

按Insert可以移动中心 或者点击改物体 然后点击modify ——————center pivot 自己归位到几何中心

你建层 然后把物体选入 渲染的时候可以对该层渲染 这就是分层渲染

按Insert改变轴心点位置