3.0以来盗贼的削弱究竟有哪些?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 21:15:29
08年9月以前一直玩法师的,当时觉得盗贼是无比的BT,不可战胜的职业(确实当时的盗贼属于准英雄职业)
08年9月起练了个贼,起初一直感觉很好,玩的少,在08年底才升到60,但在此之后,3.0到来,所有职业全面提升,盗贼遭遇严重削弱,然后一直没再玩贼。
这一个月来又重新出现玩贼的欲望,刷了身S2,在铁门PK,感觉对战S4的冰法,胜算渺茫,几乎不可能胜。
回想起过去玩法师,盗贼是英雄职业的时候,又看看现在盗贼的削弱,不由想问:自新天赋出现后,盗贼的削弱究竟体现在那些地方?过去盗贼为什么那样强大,作为一个除了致盲绷带无回血技能的职业,面对普及化的徽记,当时的盗贼是靠那5秒的斗篷,还是靠纯粹的秒杀取得战无不胜的地位?

无论什么时代~~盗贼VS板职业 都有很大难度~~曾经的盗贼~VS战士~ 也就毁伤控制八码胜算会高些~~何况楼主还是S2对S4~~ 。。 想胜实在是蓝
  现在的战士~在战斗中依然可以冲锋~~ 所以除了技能全开外~~精确控制八码也是必要的~~还要在一定的装备基础上~~
  以前的斗篷是~魔法免疫几率为99% 现在是魔法抗性提高90~ 差的太远~~而且CD变长了~~
  以前的假死~~导致你死亡的伤害触发~~想到曾经JJC的时候~~要死的时候~别人打我血就是1点1点的掉~~现在的假死~就能挡那一下~而且伤害过高的话~假死似乎也没什么用~何况还要看韧性~~哎~~
  盗贼是皮甲职业~~说穿拉~就是高攻低防的职业(有装备的情况下~SW毕业打S3-S4的板甲也是不痛不氧)~
  在现在80天赋出炉的情况下~盗贼的天赋无论怎么点都是不怎么成型的~~反倒是弥补拉厚血职业的攻击不足~~
  相比之下:
  盗贼:攻击有一定提升~天赋点数的不足~导致出这个天赋而不能点出那个天赋的尴尬局面~~~ 防御和抗打击反面没有提升~~
  板职业:骑士的强悍是世人皆知~光是一个无敌就可以让盗贼泪流满面~
  战士和骑士同样是防高血厚的职业~80天赋的推出让武器战强势回归~战斗中的冲锋也提高拉 战士VS法师的胜率~
  只有盗贼的地位比较尴尬~还是只有在副本中才能找会自信~~包括JJC~盗贼也成了优先击杀的对象之一~~~
  曾经的盗贼~~是在各职业血防相对较低的情况下~一套连招可以打掉目标1半的血~甚至秒杀~~
  所以楼主还是想开点吧~~没事刷刷ZC~~打JJC在几秒之内被杀也不必太介怀~~等待80吧~~经典毁伤天赋在等着我们~~
  盗贼还会强势回归PVP的~让我们拭目以待吧~~

原来的暗步是可以破冰环的,现在不能了,削弱一
原来的消失不会被各种乱起八遭技能打出来,现在有了bug会了,变相削弱二
原来的斗篷很少会开了还被恐惧魅惑,现在经常发生- -,变相削弱三
加上其他职业天赋的变化,DZ又少了10点天赋点,怎么点都不成型,所以这版本有点萎靡

这也不能怪 DZ 目前这个鸡肋版本 想加出一个成型的天