匈牙利命名法,有什么规则 ?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 05:40:11
匈牙利命名法,有什么规则 ?

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
这只是一部分,详细了解参考
http://hi.baidu.com/sernger/blog/item/4efa700054402f0f1d9583d3.html

基本上变量名组成是 小写前缀 + 大写字母开头的一个或者多个单词表示意义。

比如 hMainWnd h是前缀表示是个句柄, 后面意思是,这个存放的是 Main Window
复杂点的还有在前头写上作用域加下划线比如 m_nCount表示是类的成员变量
前缀的规则, 常见的比如
n 或者 i表示int
l 表示 long
p或者lp表示指针
sz或者 str表示字符串
u表示 unsigned
f表示 float
d表示 double
还一大堆吧, 也没什么特定标准,基本上按公司要求来。
这个东西比较适合basic之类弱类型的语言, 对c++来说这套东西基本没用, 类型有点问题都会警告的, 写代码的时候工具也有类型提示什么的。 这套东西了解点,能看代码也就行了

noip用不到匈牙利算法的