dnf中柔道pk 折颈应该加多少才合适

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 23:20:50

14级可以 XXXX4下 上T 接抛投
13级XXXX4下接抛投 。
强制是一定要出的 10到14级左右。
刷图点 就不要加了 。没多大意思。

10~14,出强制。

楼上是放P
加满

那你金刚加什么?+1?
折经自己去试
加一点增加多少时间
你认为加多少你正好能连上
个人认为那个没必要 出强制就行
柔道基本都是靠金刚碎起的招
加那高折经没用

最少5出强制
然后根据你的特点以及其他加点来看,如果不是特点依赖折径,5也可以,把其他技能加高
如果觉得5级僵直时间不够,可以加到10级
加到14级的僵直时间正好够XXX加上钩的
也有加满的,不过这么加的人不多

满,出强制2.74秒
刷图打boss 可以体验他的用处
PK对折颈柔道,满和10的区别,谁先醒,谁优势。本人60柔道,满折颈+出强
sp 紧张,可以选择13和满,金刚满+强
没到60成型以前想要一 个满意的PK点,基本都要洗一 次点
所谓满意就是基本所有连招要用的技能都达到要求(装备另外),就要面临大招的加多很加少,看自己喜好

我只加了几级,,都是旋风+取消+X+折劲,没点了,,60级了,
不要加太低,因为怕两人同时出招,你打中他,他也打中你,低级折劲打中人后,只是一下就回复了,,这时你还在地上呢,然后就被别人连\,最好加到让对方僵直3秒左右这样,你有机会起身,当然有点加高也行,,看你主要用来做什么的..怎么个连法