即时战略游戏中哪些比较接近真实的军事战术模拟

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 08:08:13
按照我朋友(是预备役连长,也算是半个专业人士)的说法:可能“闪电战”系列比较接近于营连规模的战术进攻/防御模拟,但军事单位(含军人和技术兵器)太“数据化”。诸位认为如何。

CS就很好,
还有 战地
红警

即时战术模拟类游戏一般被称为RTT,他们通常都没有建造、外交、发展环节而是直接进行部署和交战,顶多可以通过实现战略目标来得到额外增援。
这方面著名的有近距离作战(CC)系列,这个公司以前就是做兵棋推演的,还曾为军方定做过一个军事训练软件;战斗任务(CM)系列,可以认为是3D版的CC,画面更直观场景更大;注意坦克:星光行动系列,对战场环境变化的模拟很好;简氏舰队指挥官,中国还曾有过虚拟舰队跟老外们过招呢;如果可以包括的话P社的钢铁雄心系列也不错。
此外像全面战争系列这样的对方阵步兵时代的战斗的还原也不错。

模拟就只能是数据,无非是你知道或者不知道,无非是随机的范围有多大,然而无论如何和现实都是有差异的。

即时战略是不接近真实的,战场上一名士兵也好,军官也好,都是从第一人称观察的。若有第三人称如游戏般的视角那是指挥控制或是网络化的极大进步。达到游戏等级的协调那便是无限的接近于理想了。

换句话说我是来推销ARMA2的......当然这样的游戏有MOD才算是完全,本身也只是个有潜力的平台罢了。

突袭/闪电战还是不够的。CC吧,近距离作战系列在营/连规模的战术模拟上是很好的,CC3或5都不错。旅团/师团以上的还是钢铁雄心HOI那一系列的

如果说战术模拟,命令与征服系列的都很优秀,尤其可以培养关于战争经济的概念。

武装突袭2(ARMA2)、闪点行动1。
像红警这种RTS类游戏如果要谈军事模拟……还不如去玩魔兽呢- -