3D Max怎么做各种水的模型,杯子里的、水龙头流出来的、浴缸里的(有波纹),不胜感激!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 06:40:41

3Dmax做水的方法最好还是用其他软件,叫realflow,它是著名的流体动力学模拟软件,效果很不错,而且操作简单。生成水效果之后能直接导入到3Dmax并带动画。
如果实在要在3Dmax自带的软件功能里面做水,做水龙头、喷泉之类流动或者喷射的水要用粒子或者粒子流来做,里面的粒子类型变形球是可以用来模拟水的。如果做静态或者带波纹的水,可以用上面说的带空间扭曲的水来做。

“创建”面板 >“空间扭曲”>“reactor”>“水”

“动画”菜单 >“reactor”>“创建对象”>“水”

“reactor”工具栏 >“创建水”按钮

可以使用“Water”空间扭曲模拟 reactor 场景中液面的行为。可以指定水的大小以及密度、波速和粘度等物理属性。

无须将水添加到集合,它即可参与模拟。不过,尽管水会出现在预览窗口中,但是除非将扭曲空间绑定到平面或其他几何体上,否则不会出现在渲染的动画中。在渲染水中可以找到如何执行此操作的信息。

步骤

要创建“水”空间扭曲,请执行以下操作:

选择以上某个命令,然后在任何视口中拖出“水”对象。
提示对于水平水,在“透视”视口或“顶”视口中创建空间扭曲。
使用标准命令根据需要移动和旋转对象。有关更改其他属性,请参见下一个步骤。
若要编辑“水”对象的属性,请执行以下操作:

在场景中选择该对象。
在“修改”面板上打开“属性”卷展栏。
使用卷展栏指定属性,如“界面”部分所述。
界面

水的“属性”卷展栏

X/Y 大小
水对象的尺寸。

细分 X/Y
水的网格的细分。

“横向”按钮
尽管水使用矩形区域定义,但可以通过定义地形几何体来模拟非矩形曲面(以及水中的障碍物)。指定了地形几何体后,地形几何体中包含的“水”空间扭曲中的任意顶点在模拟过程中将被固定,并在这些点反射波浪和涟漪。

波速
波峰沿着水面传播的速度。