我设计的这个游戏怎么样?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 02:16:29
题材:军事题材
类型:3D角色扮演
职业:参照破碎银河系(机枪兵、狙击兵、布雷兵、特种兵、各种坦克、各种飞机、雷达、运输等等,应该有三十种职业吧),不设进阶职业,不设等级,只设军衔和职业技能,各职业设N种技能,分为攻击、辅助、被动、终极技能,每个角色可任选7个技能,两个攻击两个辅助两个被动一个终极技能。各职业之间有明显的相克属性,比如在技能等级相差不是很大的情况下,等级低的职业能打赢被他所克的等级高的职业。一些职业能完全克制对应的职业,比如不能对空的就能会被空战职业完全克制。
技能:各职业的技能以参加国战和野战获取经验升级,技能设计平衡,无秒杀。
装备:简化装备,装备不分品质,各职业的装备不同,装备以战斗获得的功勋换取,装备和功勋都不可交易。
攻击和护甲:参考魔兽争霸的方式,攻击按武器装备的不同分为:激光、火焰、导弹、离子等等,每种攻击对相应护甲有附加伤害,护甲影响移动,防御高的护甲对移动有影响。
角色属性:角色只分护甲和能量属性,护甲为0则死亡,能量为0则不能移动、攻击或使用技能。
玩点:国战+多职业+多技能。无任务,无新手指导。
收费方式:点卡收费,设练级时间限制,设技能等级限制,技能等级待大部分玩家水平一致时逐步开放更高等级。

说实话。。想法真的不错。。但是实际做起来就很花时间了。。而且会有很多的问题。,。不过我对你的想法很感兴趣。。

收费方式不好,游戏设计还可以

太好玩了!

很新颖,不过在详细设计的时候会有很多问题等着你哦,加油!