psp重生传说战斗系统

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 01:08:55
有人说重生传说的战斗系统不好,哪不好了??我觉得比宿命传说2的强。宿命2的战斗系统是单线,BOSS只要来一个全体魔法或者是横冲直撞的技能,魔法师就得停止咏唱魔法。

确实,这种评价都该是主观的
有爱就好了,不过,既然有人评价了,那我也来评价一下吧

如果说不好:
1、3线战斗,难以锁定目标,也很容易被敌人绕背偷袭
2、3线战斗,移动方式中追加了换线,而使跳的功能得不到发挥
3、面对多个敌人不能有效牵制
4、重生传说的杂兵战向来有很多杂病,但是,回复性术的回复范围不够大,且恢复量较少,故很容易死掉
5、导术奥义的派生容易被打断,从而发不出高级导术
6、导术也能被防御,难以一开始就破防连击
7、秘奥义太花瓶了
8、男主角攻击速度太慢了
……

如果说好:
1、3线战斗,移动更加便捷,使战斗更富有战略性
2、3线战斗,可以从4个方向来攻击对方
3、使用术技消耗的菱形块是无限的,不需要tp
……

说实话,刚上手的时候我也觉得重生传说的系统蛮好的
但后来,在我经历了不用药几乎常常杂兵战都要全灭的情况后我愤怒了
(本人不喜欢用药的,但按照重生的系统不嗑药还是太辛苦了)

这作是很好。。没TP,一切发动靠四个方块

很有战略性 不至于会脑残前面打让后面++了

治愈结界都是有范围的

.....我觉的挺好啊......真晕.....兴趣不同而已.....日式rpg我都爱

那是个人喜好啦,就像很多人厌恶ACG剧情游戏,但同样有人是忠实粉丝…各人兴趣不同自然评价标准也不一样,楼主不必介意别人怎么说,自己觉得好玩就是最好的