没有副本的网游

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 16:50:08
有没有没有副本的网游?我不想组队,知道网游在于互动,不组队也一样,我可以交友交易,但我就不想组队,一个新手组队做一些难点的任务跟本组不上,没人会浪费时间教你,刀剑2,鹿鼎记是这样,其他的虽然好点但是不组队有些任务都没法做

一般在向其他玩家推荐一款好游戏时,作者通常会介绍一下自己的经历,比如玩过多少多少游戏、或者从几岁开始就玩网游,在某款游戏中练到多高的等级……等等。但是在这里,我觉得完全没有必要,因为有些时候不是我们在选择游戏,而是游戏选择了我们。在它诞生的那一刻起,注定我们会成为那个世界的公民。
先看我们尝试过的或者比较了解的网游:
泡菜类(韩国网游模式):从最早的传奇一枝独秀到现在的奇迹世界、天堂、魔兽世界、永恒之塔……已经是百家争艳,加上国产游戏的纷纷效仿,一时间角色扮演、打怪升级似乎成为了网游的通用模式,玩家更是动辄百万千万,一浪接一浪的蜂拥而至,其实真正的网游玩家也就那么几千万,大家从这个游戏跳到那个游戏,然后再等待另一个新游戏的公测……周而复始。执着于等级、痴迷于装备,挂机、练级只要你肯花足够的时间和金钱从等级上超越别人就能傲视群雄,而且此类游戏只要有大脑的都会完,因此多少人可以在网吧一泡一整天、愿意在家“宅”上一周不出门。
当然网游不止泡菜一种,Q版的女性网游、即时战略的魔兽、星际、射击类的CS、休闲类的劲舞团、回合制的传统2D游戏……但是这些在目前网游市场还不算主流,我一直认为不论是系统还是画面都无可挑剔的才是出色的网游。游戏不仅仅是休闲和竞技,它营造一个虚拟的世界并且需要你在其中扮演一个独一无二的脚色。无法否认,许多人玩网游都是为了独霸一方的信念而来、但是我们始终无法做到最强,过于痴迷与竞争与攀比而失去了游戏本身的意义。
如果在百度上问问大家玩的网游时间最长的是哪个:你会发现一些比较坚持的玩家会有一年SUN、两年WOW、两年半MU、甚至四年冒险岛的答案,(当然前提是代理商不倒闭)但是大多数人坦然自己平均三四个月换一个游戏,因为骨灰级的玩家平均三四个月就能达到等级的颠峰,然后因为“高处不盛寒”或者“树大招风”而转战其他游戏。我们不是经常在游戏里看见打着“不完了!”的高级玩家卖号仍装备的吗?我们在拣到极品装备沾沾自喜的同时有没有想过自己也会有乏味的一天?你是不是在上班和上课的间隙还在担心自己的等级会被别人超越?你是不是也有卖个外挂让自己从电脑桌前解脱出来而又不耽误一分一秒升级的冲动?但是,你又知不知道这种游戏模式其实在三年前就已经OUT了?
现在,

你有没有想过:一款网游可以全球玩家共用一个超