做3D人体建模必须都是四边形面嘛

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/05 09:28:24
我看到好多书和教程里3D人体模型布线都不是很规矩,都大量存在三角面和五边形面,这样布线不影响动画嘛,如下图所示。请高人为在下解答一下,不胜感激!

会影响渲染的效果,因为三角形的面进行网格平滑后显示效果可能会有些生硬,出现明显棱角。从几何角度讲三角形也是最稳定的。五边形的面可以分为一个四边形和一个三角形,所以也影响渲染的效果。一般都尽量避免,如果不能避免,就把这些三角形调整到看不到的或者不易发现的位置。所以存在这种面的话,会影响渲染效果。而所谓出现破面的情况主要和网格划分的疏密有关,和这个关系不大,如果 是 高模的话,我想有些三角面的话也不是不可以,只要不影响渲染效果!谢谢,仅供参考!

影响渲染的效果,因为三角形的面进行网格平滑后显示效果可能会有些生硬,出现明显棱角。从几何角度讲三角形也是最稳定的。五边形的面可以分为一个四边形和一个三角形,所以也影响渲染的效果。一般都尽量避免,如果不能避免,就把这些三角形调整到看不到的或者不易发现的位置。所以存在这种面的话,会影响渲染效果。而所谓出现破面的情况主要和网格划分的疏密有关,和这个关系不大,如果 是 高模的话,我想有些三角面的话也不是不可以,只要不影响渲染效果!