使命召唤5玩不起来 Unhandled exception caught

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 02:57:38
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested

-----初始化渲染----
execing从磁盘ragdoll.cfg
客户端初始化----- -----
-----客户端初始化完成-----
试图SMP的加速度...
...成功。
----- ----- R_Init
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
支持Shader model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件最好的路径。
32 bpp的尝试,在60赫兹800 × 600全屏
游戏窗口成功创建。
使用4倍抗锯齿
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile牛耳
载入中fastfile localized_common
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化渲染目标...
要求帧缓冲区被24位的8色位alpha
DirectX的返回的帧缓冲区是24位的8色位alpha
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲区...
初始化粒子云缓冲...
创建Direct3D的疑问...
载入中fastfile'code_post_gfx'
用于数据库2.36 MB内存alloc

在初始化错误:
未处理的异常捕获

显卡的问题,或者没有安装 DX9

显卡不好 根据翻译来看 貌似是DX9的问题 如果是你说的那样 使命召唤5不会出问题的 要不然就是安装程序不好

你显卡问题? 先说下你电脑配置才好给你找问题