flash里声音播放的方式是事件和数据流,这两种方式有什么特点、有什么区别?、

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 06:19:42
声音的播放的方式是事件和数据流,这两种方式的特点??????、区别????

显示和播放时间不同

做背景音乐就用事件,要想动画与声音同步就用数据流。
事件:即使只有一帧也可完整播放整段音乐。数据流:音乐(波形)有多少帧就播放多少帧。

事件:不会根据你时间轴的长短来控制声音,只要动画播放到声音的那帧 声音就会播放~
数据流:会根据你设置的关键帧播放声音~ 比方从一个帧到另一个帧的时间是3秒 那边声音也就只会播放3秒
开始 和 结束 :就是当播放这帧的时候开始播放 到停止那帧的时候就停止到~

"事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使 SWF 文件停止也继续播放。
“流”选项。Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。

当要在主舞台上放音乐一般用数据流,为按钮设置音效时用事件.