以为没有养过孩子,看不懂孩子养成计划怎么办??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 18:07:21
--天--剩余---武---法---心----体----法学-----------心态--------体质------总属性

1天--30天----0----0----2----12----------------急就+2----66+2 C66+5 C66+5-+14

(顺序是急就-66-C66-C66) 教导临时武100,临时法100

2天--29天----2----2-----4---14(系统刷了状态后)

2天--29天----2----2-----4---19----------------------------66+1 C66+4-----+19

(顺序是66-C66)
1.第一天的急就+2指的是2本急就章还是什么意思?
2.系统刷状态的时间有什么规律,比如:第一次开始喂的时候的那个时间,以后每天都是那个时间刷状态还是什么时候?有没有一个固定时间?
谢谢,我的计划表只是截了一少部分!还有,在佣人那设置计划表的时候,物品是全部先给扔孩子吗?还是喂一天扔一天?如果是先扔全部物品,再在佣人那做计划表,是不是后面系统会自动根据佣人那个的计划表来喂养物品?

看计划表只需要看后面需要喂养什么物品。而计划表中那些十位数的数字表示所对应的悟性数据,十位数后括号中的数据表示所对应的临时悟性数据。此数据用于完成喂养动作后对比确认孩子喂养有无错误。

以普遍的计划表为例:假设
1天 0(100) 0(100) 2(100) 12(100) 14 急就+2 66+2 C66+5 C66+5
则只需要看<急就 66 C66 C66>。也就是说孩子第一天的喂养是喂急就、66和2个C66的。喂养完后进行知识教导,若出现临时体质悟性未满,则进行温饱步骤。当一切动作完成后,点孩子查看状态,可见孩子中武力悟性 临时武力悟性等数据,此时对比回计划表,以体力悟性为例,孩子中体力悟性为12,临时体力悟性为100,与计划表中数据一致,则表示喂养无误,即可点确认喂养选项。(例子中的14可无视,对喂养工作无影响,只是用来检视计划表有无错漏之用)

喂养孩子的步骤:给予物品-(师门)-知识教导-温饱。此步骤不能颠倒,否则喂养会出错。而当天给予的物品中顺序可乱,但需注意当66和C66要同时喂养时必须先66后C66(因为温饱所加数据不同,先C66的话孩子温饱满了则不吃66。影响孩子成年ZZ。)
而在知识教导方面,因系统规定每个孩子每天最多只能教导8次,所以最初喂养时,孩子临时必不能每项必满,所以其实教导孩子时注意临时悟性数据大于悟性数据,即可翌日刷新2点悟性数据。例如武力悟性为2,则临时武力悟性大于2即可。但须注意临时体力悟性必须上90才会刷性体力悟性,而临时体力悟性可以通过温饱喂养来提升。

若要检查计划表是否自己所希望的,则首先查看心态项,最后一天的心态项必须为100(99亦可)。然后看体力项,体力项必须有高度(89-100),再就是看自己想要的是高速还是龟速,高速的话武力项和法术项都要超过60(通常法术项会是60,武术90上下),龟速的话则武力和法术项要低于30(通常两者其一为0)

1、第一天的急就+2,表示喂养急就章后心态悟性+2。若计划表中显示为2急就,才表示需要喂养2个急就。
2、系统刷新数据的时间为:完成确认喂养选项后的当天晚上12点刷新。即今天按了确认喂养选项后,晚上12点数据就会刷新。但假若昨天没有完成喂养