原画高手进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 11:17:29
问题1:在大多数游戏公司里,员工画原画可以仿造其他原画画吗?对于新手可以这样吗?
问题2:大多数游戏公司允许原画这样上色吗?(photoshop中画好黑白关系,然后新建个图层使用正片叠底上色,这样可以加快绘画速度,不用拾取一个个颜色上色.可以这样吗?)

问题一回答:大的游戏公司可以参考,但是不能不变动的画。你可以把别人的成品原画放在一个图层里,调一下透明度,参考他们的透视关系。在上面再建个图层画。主美一般都会要求的。因为涉及到版权问题。所以大公司都不会冒险让员工仿。他们给你画的时间也很合理。所以用不着仿。不过很多小游戏公司为了进度会允许你拼图(拼的意思就是拿别人的1张或多张成品画在上面做点衔接和特殊处理,不仔细看看不出来就行)。这也是一种技巧。原画的材质,细致部分的拼接在我国一些高手中也经常使用。例如玄幻写实大师何德洪。
问题二回答:可以用你说的方法。但是这种画法很不锻炼人。很多CG学习班都教学生用这种方法。不仅仅用正片叠底,还会用到叠加,亮光,柔光等。这种做法不好在于每个图层都是特殊处理的颜色覆盖。层多了颜色会混乱,色调不统一。虽然这是现在很多小游戏公司的主流画法。但是这相当于速写的推画法。就是没有整体构思和腹稿,在堆色彩,推色彩。这种画法很难走入更高的层次。新手开始的工作为了更快完成任务可以用,但是最好自己创作部要这么做。

不能

问题一应该不行~~第二个~~不清楚