魔兽世界,为什么说竞技场让魔兽变得越来越不平衡

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 01:53:20
时值山口山五周年大庆,TheEscapist 网站对暴雪的游戏设计VP Rob Pardo(网名Foror,即被很多帕拉丁们莫名其妙的痛恨的Foror&Tigule 设计师二人组之一)进行

了采访,在采访过程中被问到什么是他认为在WOW 的五年历程中他认为最失败的决定,暴雪副总坦白表示他们没能很好的处理“竞技场”这一系统:

“一开始我们并没有从根本上围绕着竞技场这一概念设计各个职业以及他们之间的平衡,竞技场的出现完全是因为当时玩家中有大量‘我们想要能够衡量技术区分高下的PVP系统’的呼声而诞生的,从整体设计上来它并不是山口山核心的一部分,而是一个后来的附加品。

山口山究竟是一个强调配合的PVE 游戏,还是一个强调竞争的PVP 游戏,从引入竞技场后我们一直被迫同时贯彻这两种不同的设计理念。

这对于职业和平衡设计师们来说是极大的压力,对于游戏本身来说也是极大的压力——很多不PVP 的玩家们常常不能理解他们的职业为什么被改动了。

我觉得我们一开始走上电子竞技之路时根本没有预料到这个系统会迫使我们对整个游戏进行如此频繁巨大的调整和改动。如果我能回到过去,要么我会在游戏的基础建设时期就把竞技场的元素列入考虑范围之内,或者我就在TBC 开发时期直接砍掉整个竞技场设计。”

“不过我们也意识到,尽管竞技场让设计师和众多玩家身心疲惫,但还是有一部分不可忽视的客户群是喜爱和拥护竞技场系统的。所以我们不能也不会就这样放弃甚至砍掉重练。我们现在也在试图寻找新的出路的解决方法。(看了一些回复我觉得这句要加亮下,竞技场不会从此消失,山口山也不会从此变成纯PVE游戏)”

因为就pk来说,很多职业太强大了,而很多职业太弱小了。
尤其是tbc以前,一个光屁股的fs只要手法好能打掉一个t2.5套的战士。(说白了,我冰环住你爱怎么打怎么打,你装备再好还不了手)
现在就改了,把战士加强把fs削弱。
即如果玩fs的人心里不平衡了,可是玩战士的还是觉得自己没fs强。设计师苦恼,别人也苦恼。虽然版本不停的改动,但是玩家还是不满意。
一个游戏要是想好,就必须职业见平衡,像现在惩戒74特别强,所有人都冲去玩74了,就没人玩其他职业了。那游戏就黄了。
而且所有职业都平衡,打jjc才公平,才能看出谁手法好谁手法不好。不能职业压制

本来大家打fb,每个人有每个人的作用,比如说74吧,74就是治疗,战士就是输出,大家一起打fb,大家都开心。
可是打jjc以后,惩戒74就发现自己打不过战士,就不开心,就闹。然后版本改变以后就把惩戒74加强了,强到让人打不了,战士就急了。然后下个版本又把74的血换伤圣印拿走了,74就不牛了……反正就是有了jjc以后,设计师就不消停,一直改啊改。
玩家一直骂啊骂

暴雪现有的PVP平衡时根据以往战场和野外的情况来调整的,而竞技场这种小规模的模式下,就会出现:
1·有些职业打不死的情况,这以22为最,火力一般的两个人是打不死一个s4戒律牧师的。水平装备差不多的情况下,奶萨圣骑还有野德奶德戒律牧师之间的战斗经常是以半小时为时间单位进行的。
2·由于柱子的存在,猎人几乎就是废柴的代言词,其他远程职业也因此多少受到限制。
3·竞技场的装备开始加入韧性这一概念,从此pvp和pve基本正式分家,而一套s2在pvp中的作用远远高于T6。这就使得pve玩家的pvp热情大减。
4·和上面那条一样,pvp装备的韧性高而命中太低,pvp的玩家也不愿意总换宝石去打两个25人本。
5·天赋单调。和pve的百花齐放相比,竞技场里能用的天赋就那么几个。

JJC打的很少,还是喜欢副本