DNF柔道PK技能加点 高手进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 10:12:54
我是新手
我只求柔道PK技能加点
有用的才讲上去
谢谢

58柔道 6段,长期混自由,2年多柔道经验。
滑行:满 不解释
暴力:满。是柔道在ACT1的招牌,最大的卖点是滑行抓取过程中全程霸体。
虽然在ACT2的PK场里面持续时间大幅度缩短,但是柔道还是要依靠它来对抗 散打的霸体护甲 蓝拳的双影子等短时间状态技能。红眼开双刀XX压制时,也可以靠它来实现反压制。甚至我们还要靠它来对拼 大崩 等大技能。
比如当修罗,大枪,弹药,红眼,机械等职业在角落里猥琐的时候,我么可以隔一个半屏幕,加上暴力,弹跳,一个裂石飞进去收拾他。
受身:虽然很容易被对方破掉
但运用适当,可以用来破力法的伪连,大枪的量子爆弹,红眼的血气 大崩等等。而且该技能只有1级,从性价比上来看,还是加上比较划算。
金刚:至少要上10级,不然连不上,没有实用性。
最好加满,范围大,浮空高,速度快,自身硬质时间短。用于错位起手(比如破漫游的滑铲)以及封对方起身
折颈:至少出强制,建议加到13以上
这时候时间刚好够你X4下接抛。加满的话,你和剑魂对挑空,你落地起来了他还在硬直状态。该技能主要用于配合旋风起手,以及破对方的8T(虽然柔道破8T技能多,但抓取技能范围小,容易被对方破掉,而折颈得范围是抓取技的3倍大)
彗星:两种加点法
1.加满出强制,强制后可以用于连招中的收尾技能。高伤害。
2.10级以下不出强制,彗星不出强制,只能运用与加暴力后强行压制,以及错位封对方起身,在一场PK中运用次数一般在两次以下,所以加高了性价比不高,不建议出高(纯PK情况下)
摇篮:至少1级,群P中强力压制技能。单P一般都用来报复对方的晶体技能。
破石:同上。
单独放时需要配合暴力使用,连招中用的话,因其无强制,需在对方出保护前使用。
上钩:5以上出强,建议满,速度快些。
旋风 鹰踏以及其他搭桥技能不做详细说明。
不建议偷师技能,都不划算。
键位:A抛, S背, D折颈,F金刚, G彗星, H旋风。旋风设定在H键盘上,把H键改成V键。
摆放说明:
抛, 背, 折颈 ,旋风: 都摆放在ZX