魔兽世界25人副本频繁掉线

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/05 00:13:35
两台电脑用网线直连,共享一块电信无线3G网卡。标称带宽是3.1Mbps。在现在所在的位置,下载速度约在100KB上下。

单独使用无线网卡上网的时候,两台电脑都没问题,25人副本也完全没问题。延迟约在300上下,相对稳定。
电脑A配制是Q8300,Win7 x64 操作系统;
电脑B配制是Pentium D,WinXP x86 操作系统。

两台共享以后,同时进入WOW,进入同一个副本,延迟依然稳定在300上下:

电脑A做主机连接公网,则电脑B不规律掉线;
电脑B做主机连接公网,则会在25人副本时,见到BOSS,或者开BOSS之前,电脑A、B一起掉线。

掉线没有任何预兆,没有延迟增高,或者卡住的现象。

有哪位知道是怎么个情况?
如果认为是实时数据流过大的话,我个人认为应该发生在25人副本的任意时刻,为什么又会掉线集中在BOSS战之前的几秒时间里?
CPU轮换资源分配是指我现在建立的拓扑结构么?还是指ISP的基站端?
那么现在假设瓶颈在3G网络上,那么又有什么方式能够强制维持通信带宽呢?

总结一下就一个问题:现在这个状况有没有不花钱的方式解决一下呢?

PS:现在完全可以排除网络攻击和木马的原因。

3G无线的所谓“稳定”也是相对的,对实时数据要求不严格的时候(比如P2P,有缓冲)看起来相当稳定,但是对于玩儿网游,尤其是对付大型网游时,这种类似CPU的轮换分配资源的方式就不好了。
如果卡带宽(比如WOW上/下线带宽要求至少稳定的15K)的情况下,碰上数据高峰,无线网就受不了了。

*别认为15K上/下线带宽要求很低,实时15K上/下线其实不好保证的,尤其是无线网

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出现集中而大量的状态变更(如AOE)数据或者团队通知(尤其是插件收集团队信息)都会造成短时大数据量流动,流量并不是平均或随机的

我说的是类似CPU的资源轮盘机制,当然是建立在ISP的基站端的数据访问控制算法,不决定于多终端拓扑结构

So……不花钱估计没戏……我还是不推荐用3G无线玩大型网游,本来就不是为这个设计的……

网络带宽不够,副本时,数据量太大,就卡掉了。
一台上可以将就,2台一起,肯定不行了。

如果和网速无关的话 就是服务器原因 当然有些盗号木马会让你假掉线来盗你号 但也有可能有bug最容易在bt出 我曾一分钟掉一次线

使用VPN吧!畅悦互联的 的确不错 速度很虽然谈不上特别快 但还是很稳定的 不怎么掉线 速度我也满意!! 网址百度搜~~