【ActionScript3.0】几个关于类的问题。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 06:11:24
1.子类继承父类,实例化子类的时候,不光子类的构造函数,父类的构造函数也会运行么?

2.flash.display.Sprite这个包是干啥用的?...为啥很多类都有import到?

3.在一个包中的类声明中引用了一个命名空间,同一个.as文件中的包外类若要使用,需要在声名前重新引用一次么?

4.AS3已经算是比较规范的OOP语言了么?...

第一个问题:
父类的构造函数当然也会运行!
第二个问题:
这不是个包,而是个类,在FLEX中所以主类都要继承这个类的,就好比在FLASH CS中的MOVIVECLIP一样,用于添加到显示列表中,是一个显示容器类。
第三个问题:
必须要重新引用一次。
第四个问题:
AS3是非常规范的OOP语言了(继承 接口 多态具备所有OOP特征)