fbx动作文件已经导入MAYA,怎么加给模型?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 06:29:58
我的模型已经绑定好了,需要几个动作!下载了FBX文件,把FBX和模型都导入进去了,可是不知道怎么加给模型~~~~~
还有BVH文件,也是,也导进来了,该怎么加给模型,就这么多分了,求助啊

不是要我把绑定的删了,从新加吧?

看的我稀里糊涂~~来个详细的!!!

首先你maya要打开角色的场景文件 而且骨骼的命名正确 选中骨骼再倒入 如果不一致 就导进MotionBuilder里重新绑定一下 很方便

MAYA里绑骨骼,不就可以摆出各种造型了,何必还要多此一举,绑完骨骼,刷下权重,就可以做出各种各样的姿势,如果楼主你做静帧,建议模型smooth后在刷权重,这样可以做的更完美。

FBX是给3DMAX模型用的吧?MAYA能用吗?再说你都绑定好了,直接照着调动作不是省事很多?