元旦晚会中间搞魔方互动。求策划方案。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 19:59:50
以魔方为主题,有互动等。

“巨无霸”三阶魔方速拧比赛,1. 三阶限时速拧赛——在规定的时间,计算选手还原的魔方总数为增加比赛的偶然性和随机性,从而全面升华趣味性,比赛魔方在现场随机打乱,并且其中有各种配色的魔方,不同型号的魔方;参赛者不能事先观察,并且按现场安排好的顺序逐个还原。现场一共分有4个比赛位,每个比赛区有2个魔方,每轮4个参赛者同时开始,同时结束;
魔方接力:一个看一个拧:两人组合,一人蒙眼拿魔方,另一人负责“指挥”
速装魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(带颜色)迅速装成还原好的魔方
三阶魔方速拧比赛:专业的三阶魔方速拧比赛,以魔方还原用时最少为获胜。三阶速拧设初赛和决赛两轮,其他项目只设决赛一轮。决赛取初赛的前5名。
其他硬件准备。
计时器。秒表。遮挡。眼罩。灯光。
遮挡比较好的东西是比较轻薄并且能够保持形状的,比如硬纸板。灯光最好是从上向下的垂直的光源,颜色也要不干扰魔方颜色的识别为宜。
场地
桌子不宜过高,椅子随意,每两个比赛位置之间留出空档,保证裁判的位置。也可以让大家看到。灯光也要合适,室外也可以,以选手认可为宜。
魔方评比标准
A1)速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: •
A1a)时间限制为5分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; •
A2)打乱: •
A2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; •
A3)观察阶段: •
A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; •
A3a1)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; A3b)裁判归零计时器和秒表; •
A4)开始阶段: •
A4b)参赛者必须把双手平放在Stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接 触两侧的感应区;
A5)还原阶段: •
A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取 消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF; •
A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助