征求建议:这种卡片游戏该如何开发?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 13:40:20
游戏王游戏。C++开发。目前最大难度是,它的主体是几千长卡片,每张卡片都有不同的能力。如果每长卡片都写出来的话工作量实在无法接受…改如何做呢?定义一个卡片的类,但实体过多啊!

建议:先定义一个卡片基类,然后把通常卡片的属性以参数形式定义基类属性,然后以LUA嵌套脚本形式来具体实现其作用.之后加入特殊卡片,可继承该类,并添加脚本支持.

全部用C++实现,很难将每张卡片的特性实现出来.