3dmax中赋予物体镜子材质但是没效果,求助

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 19:17:39
3dmax中赋予物体镜子材质但是没效果,求助。我使用MERGE导入素材库文件,使用源文件渲染镜子的时候可以反射周围环境,但是导入后文件不在反射,急需帮助
我是在同一台电脑上进行的操作,详细如下。
先用源文件(来自素材库)的一面家具镜子,赋予其材质,并利用简单的PLANE进行环境构建,打开默认灯光,设置TARGET灯,渲染,镜子反射效果成功。
使用工作文件MERGE源文件,之后不论是利用MERGE得到的方式或者是自己从MATLAB中提取材质并赋予镜子,都无法让其正常反射。(工作文件中是具体室内环境,灯光设置一切正常)
再次自己建立BOX替换镜子,利用材质库的镜子材质,渲染失败,一片漆黑。利用多维材质子材质赋予BOX与源文件的单面ID镜子材质,渲染失败。实在找不出原因了。
为此我还新建文件,利用MATLAB中的镜子材质进行测试渲染,可以成功。
迷惑中...

你只导入素材文件是没用的,你仔细看一下源文件素材下面的参数设置!其实你如果单纯只要镜子效果,直接画个片,在材质里的反射上直接加个光线追踪,不就完了,不用找它的什么材质!还有在做玻璃,以及反射材质时,要配合周围环境才或加HDRI环境反射才能出效果,如果场景中只有一个物体,单纯上材质是看不到效果的!希望可以帮到你!