游戏脚本开发是如何关联到游戏内的参数的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 05:23:23
举个例子,比如想用LUA给魔兽写个插件,在数字处理方面没有问题,但是如何从游戏的程序中读取到相应的参数,比如HP或MP什么的,又如何实现一些功能,比如把设置了没用的东西丢到商店里
那大脚插件是怎么获取到的?

除非你能得到服务器逻辑接口,通过接口将游戏中的对象(比如角色)地址传入脚本,调用对象的public属性或public方法,这样就可以用lua脚本进行修改了.之后还需要在服务器进行加载,那么你写的脚本内容就可以被服务器识别并产生作用了.

那个参数是官方脚本封装的~不让人读取~推荐去黑客论坛看一下暴露的源码吧~
小玩过魔兽,但是游戏脚本要有对应接口才行~