PROE里画的图如何转换成3DS MAX可以打开的图

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 08:35:12
在PROE里画的一个组装好的3D图,如何转到3D MAX里面,要求打开后还是单个单个组件组成的实体图,然后就是在PROE里如何才能渲染出那种金属质感的色出来,就像是用3D MAX渲染出来的图一样,好看一点。不要是那种很单调的那种色。谢谢。
白夜1号,能说的详细点吗,或者在哪个网站上有这些资料?
谢谢

PROE、3D、UG、soildworks、CAD等等这些软件相互转换时,都可以先保存成IGS格式然后打开。如果需要用来制造和进行分析等一些高级操作就需要修补一些破面,因为不同软件相互转换时难免会有一些出错的地方。
有些人总觉得PROE画图,用C4D或3D来渲染,其实PROE的渲染功能完全可以满足一般的需求。

渲染金属质感,打开“视图”---“颜色和外观”
在外观编辑器中的属性一栏中选“映射”,里面的颜色纹理就是编辑材料质感的了。当然了,材料质感的种类要是想更丰富可以上网下载一些。
我今年参加全国3D数字化创新设计比赛时画的图就是用PROE渲染的,比起那些用别的软件渲染的效果一点都不差

PS:是渲染还是转换?

每个软件功能不一样
你在3D的导入中看看能导入哪种文件格式,然后在PROE中看看能导出什么格式,只要一样就行。
就算是在3D里渲染金属的质感也不是很简单的事,还要用HDRI贴图才会好看。

我把pro/e的格式存成IGS的,然后在MAX里面导入。
出现的并不是正确的曲面。很多面都破了

所以应该先倒犀牛IGES!从犀牛在倒MESH出来!MAX就可以打开了!不会有什么问题的!我是过很多次了!就是文件有点大!在就是法线会有点问题!但是对模型本生不会出现什么问题!

其实从PROE里转出的图,导到3D里去后面都是碎的,我们以前的处理方式都是先导入犀牛里进行mesh合并,然后再转到3D里,就可以整体渲染了

用PROE 另存为3D MAX IGS 格式,可以用3D打开

文件-保存副本-类型选择(你要转换的格式 就使3dmax的格式)