3ds max单面建模的话,怎样做弧形或者是圆形灯槽?谢谢各位了?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 23:21:35
用二维把形状画出来。。然后挤出。。。。
不建议用单面建模,当场景需要修改的时候会很麻烦。体块拼接最容易接受和修改。
你在前视图或左视图中画一个二维的弧线,再用挤出。
用挤出命令
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用二维把形状画出来。。然后挤出。。。。
不建议用单面建模,当场景需要修改的时候会很麻烦。体块拼接最容易接受和修改。
你在前视图或左视图中画一个二维的弧线,再用挤出。
用挤出命令