我是做CG业的,我想转方向,来帮我一下

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 16:25:25
我是做建筑效果图的,做了有1年多了,用MAX和Sketch Up,photoshop

我现在想转方向,想向角色,动画方面转型,我知道应该要学maya和zbrush,

应该先学maya还是先学zbrush?或者是把max的角色建模先学好,我自学的话,各花半年能学到什么程度呢?

还需要学其他什么东西吗?比如人体结构什么的,我现在也在上班,学的话只

有晚上学了,所有不可能花钱和时间去搞培训了

另外大家对我这在这条路上还有什么好的建议和意见吗?欢迎发表意见,谢谢了

还有什么好的教程,max,maya,zbrush的教程,资源网站,都可以介绍给我,非常感谢!(火星那些就不用说了,地球人都知道)

再次感谢!

我算是CG圈里的 给你点建议吧
你想往角色和动画方面转型 先说角色 做角色建模和建筑效果图是完全不同的概念 我也不知道你有没有美术基础 如果有最好 如果没有可能要难一些 做角色有两种 一种是游戏角色 需要用MAYA和ZBRUSH和BP3 PS等 求职可以去游戏公司等等 另一种角色就是电视中三维动画片中的角色 基本来说只需要用MAYA

动画方面 当然用MAYA了 可以去一般的动漫公司 做动画 说好听一点叫动画师 其实就是K动画的

游戏角色方面 其它就是MAYA建模 然后ZB雕 然后ZB生成法线贴图 然后再拓扑高模 最后还要画颜色 高光 贴图 基本就这些

动漫公司角色方面 很少很少能用到ZB因为 国内的动画片 几乎没有把法线技术用到角色身上的 所以ZB可以不用学了 当然如果会ZB更好 再一个就是绑定角色模型 一般公司 分工不会那么细 不可能一个人就让你干一项工作 多数都是 建模和绑定是一个人的活

再说说学习这些东西的方法

我个人看法 还是找一个学习班比较 因为自学起来很困难 不过也可以先看一些教程 如果真能领悟的不错 那就不用去学习班 如果不行 还是要让学习班带你入门 国内好一点的学校有 深圳的IDMT和北京的火星时代 当然学费比较贵 但水平还是比较可以的

CG资源方面 给你这个站吧 http://www.9iv.com 里面东西很多 电驴上也超级多

最后给你点忠告 cg 这行 并不是外人看来的高薪 说穿了 你会很累很累 挣钱其实一点也不多 你要做好心里准备

我建议如果你要是学动画就不要学角色建模了,动画只要把MAYA软件学好就行了,况且你会MAX,学MAYA是很容易上手的,做动画用软件的工具不多,动画主要就是自己的理解和创造,想像力。这是最快进入动画行业的途径。 可是要是学角色就需要花一段时间了,角色不单要掌握详细软件(因为建模相应用的工具多点,maya是一定得学的,ZB可以等MAYA学的差不多了再学)。还要有很好的美术基础,这都需要