魔力学堂加点家精神有什么用?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 15:25:10

加打魔法防御,减少对方技能中附属效果的眩晕和中毒的几率,而且还会加MP值。

你是什么职业?
简单说下
古武的话,加精神几乎没用,就是提高法术攻击,但他们都是物攻
医师的话作用就大了,提高加血量,最关键的
乐手,精神可以提高他们的魔法攻击,就是状态,让怪物的有害状态持续更久
射手,增加魔攻
其他几个职业也差不多了,总之都是增加魔法值,对物攻职业无用

精神,主要影响魔防,MP上限,减益BUFF的抵抗,乐手减益BUFF的命中率,医生加血量;少量影响魔攻。
分职业说:
古武,猎人,工程:物理攻击系,一点精神都不要加,加了直接洗点吧=。=
射手:不要加,由于精神是主要影响魔防和少量影响魔攻,对于射手这个攻击职业来说,还不如多加点智力,智力是主要影响魔攻和少量影响魔防。
医生,乐手:如果你想当加血量高攻击又高的医生,全精神加点吧,血量靠装备撑着,这样的医生绝对很强悍。乐手就比较尴尬了,多加精神肯定好,但是生存空间还是很小。
另外很多玩家在考虑加点的时候,也会把精神增加MP上限这个考虑进去,目前来说,这个MP上限只对医生有比较大的意义,因为医生的奥义是由MP上限决定的,所以医生一定要多加精神,而其他职业,在战斗过程中可以用宠物来给自己补蓝药,完全不用担心蓝少的问题。

加魔法

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