CS1.6,如何让我的电脑支持OpenGL视频模式?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 12:32:58
我如果用Software模式,那就用左手持枪了,换不了
我如果用D3D模式,就太卡
但我的电脑不支持OpenGL模式
怎么办?

更新显卡驱动一般就解决问题了,一般显卡只要驱动装可以用OPENGL

下载个驱动精灵 更新下就可以 不需要换硬件!

在你的显卡驱动里试试
不行就换一块支持OPENGL的显卡吧

去下载个 超级兔子。。 里面有 驱动天使 。。 可以下到 最新的显卡驱动 。。。 应该就会解决这个 问题了 !!! 如果是N卡的话可以在 N卡的控制面板调整成 OpenGL 模式。。 关闭 垂直同步 !

CS视频设置里面OpenGL和D3D的区别
OpenGL是Open Graphic Libraly的缩写,即开放式图形库,是Silicon GraPhics公司在其推出的IRIS GL图形库基础上发展起来的,可以广泛使用于PC、工作站和超级计算机上的开放式三维图形应用和程序接口。(所谓"开放式”即指其可以适用各种计算机环境)主要针对专业CAD/CAM设计领域,适用于WindowsNT、Willdows 95、Mac 0S、0S/2、Unix等平台,具有非常强的可移植性。

OpenGL现由业界著名的OpenGL体系结构评审委员会(ARB)控制。该委员会包括英特尔(Intel)、IBM、微软(Microsoft)、DEC、康柏(Compag)、SGI、Intergraph、Evans和Suther—land等九个成员,主要负责评审OpenGl的功能扩展和制定相关的技术规范。

3D API的源程序通常分为两种模式:立即模式和保留模式。立即模式是一种低层的、直接面向图形硬件的接口模式;保留模式则通过统一的接口与图形硬件联系,是一种可控性更强的高级模式。

OpenGl是一种立即模式的3D APl,在实时3D处理中性能突出,它可以省略将图形预先储存于数据结构的步骤,直接提取图形的像素,按照编程人员的指令进行着色渲染,大大节省了3D图形的处理时间。美中不足的是立即模式不允许0PenGI将本帧画面的图形信息传送给下一帧画面,必须进行实时重绘,这在一定程度上造成了系统资源的浪费,因此,SGI在OpenGL之上建立了一个新的标准,即OPenGL++,它兼具保留模式的优点,允许开发人员对帧与帧之间的像素进行复制,并应用于新的画面中。在