做一张魔兽地图。到底有多难!
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 00:28:24
如果我有时间花个五六个月(晚上有时间)天天学习。我能成功吗
我不是为了赚钱就和别人打个赌。也是为了自己做个图玩玩!
我只想问。为什么都是听到放弃放弃真的那么难吗!啊
如果难为什么有那么 多人做!做这种图我想也赚不到多少钱的吗
最多在网页上买广告!
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我只想问。为什么都是听到放弃放弃真的那么难吗!啊
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可以做 我上大学时候用3个月每周六周日时间(一天十几个小时)做过 新手做个简单一点的
上手比较困难 用编辑器打开别人做的简单的图熟悉一下编程 例如保卫雅典娜之类的 然后自己做些不同的系统 其中最困难的是为了游戏平衡性调整怪物数据 数据需要反复改反复实际玩测试 加上编辑器很卡 所以非常麻烦 想做成需要一定的毅力 这东西没有教程 只能自己摸索
那编辑器一旦能灵活使用就很轻松了 做出一套系统可以套用很多游戏 做游戏不一定要赚钱 就是玩玩而已吧 自己做和朋友玩玩也很有趣 为了打赌就没必要做了 没兴趣坚持不了那种折磨
做一张地图很简单,但是做一张地图很麻烦...
当然...非常没个性的地图除外...
打个比方吧...一张普通的防守图,没特色没FB没个性的,随便搞几个英雄搞些物品搞几个BOSS的,半个小时都不用...不负责任点的,10分钟就可以搞个图出来...
例如守护雅典娜...在当年确实是经典,但实际上10分钟就可以做出来了...
做的东西越多,越繁琐。。。
东西越繁琐,就越容易出错...有时候发现有BUG了,但找来找去都没发现问题在那里,然后在一个很微小的地方才找到原因所在...只是因为疏忽而弄错了很小的部分,就能把你累个半天...
想要制作一个耐玩的地图,得掌握WE的很多基础知识,如循环动作、变量、数值变换、技能特效、坐标位置、字符、数学函数、JASS语言(这属于高级编辑才使用到的东西)。。。。。。
总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的。
…不止难还要靠头脑,还麻烦
触发器是最难做的一部分,其他的还好