E3200带G92版9600GSO的瓶颈大吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 12:35:33
和E5300相比,E3200带G92的9600GSO的瓶颈如何?

还有就是,E3200和E5300的差距如何?

E3200+9600GSO+2G内存的组合,在1280*1024的解析度下,玩使命召唤4/5/6和极品12/13的效果如何呢?
谢谢1L和2L,我这个是去年在HK特区淘到的200港币的2奶机器,原本它的U是PD的不过被主人弄烧了,我想自己随便加颗U上去用着当下载的机器算了,有时候做下测评工作.

首先, 在1280×1024的分辨率设定下,哪怕开启4AA,这几款游戏的显存占用依然达不到384MB,G92核心的性能将得到充分发挥,显卡绝对不会是瓶颈,U肯定是缺陷。至于流畅程度,那就取决于游戏本身对U的需求。

首先是使命召唤,4、5、6采用的是相同的图像引擎IW4.0,区别的是5增加了非常劲爆的燃烧系统,而6在5的基础上增加了一些小特效:夸张而血腥的溅屏效果、部分物体可破坏等。就具体的硬件需求而言,在网吧运行4,5200+(2.7GHz,1M)的U、G92 96GSO、2G D2的配置可以完全流畅地支持1680×1050全特效no AA,实测FPS50以上;而同样配置运行5,FPS就掉到了35左右;至于6的FPS基本和5相同,但是有时会出现顿卡现象,应该是CPU缓存的问题,而这个问题联想Y450本(T6600 2.2GHz 2M,GT240M,相当低的图像设置)上依旧存在,因此U将成为E32+96GSO组合运行6的瓶颈。

然后是极品飞车,NFS12和13在对显卡的要求上差别不大,13略高一些,不过96GSO在1280×1024(能开出来的全部特效都开)的设定下保持60以上的FPS不在话下(事实上NFS13在1920×1200 noAA的设定下貌似显存占用依旧没有超过384MB……),因此显卡没有任何瓶颈。对于U,极品飞车系列的要求一向不高,但是13的特效多了很多,1M的小缓存将成为不可忽视的瓶颈,会一定程度地制约显卡性能的发挥,实际FPS应该还可以,但和E5300差距显而易见。

E5300在主频上比E3200稍高,但是两倍的L2 Cache使得它实际的处理能力大大超过E32,尤其是在CPU高负载的情况下。如果是E53来带96GSO,将几乎没有瓶颈,互相发挥出应有的性能。

备注:自己胡乱分析的,有不正确的地方还请大家指正,谢谢!

无瓶颈 但是9600gso的显存偏少 建议使用4830 或者是4750
在1280*1024的解析度下,玩使命召唤4/5/6和极品12/13 特效全开应该没什么问题 不开aa以及af的情况下
希望我的回答能帮到你

楼上的,9600GSO显存不是偏少,而是相对4830来