NDS系列比PSP受欢迎,为什么不提升“机能”?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 05:11:53
要做为何不做到精益求精?

任天堂说为了让更多人能够玩上游戏所以要把价格尽量控制在20000甚至12000日元以内。所以在保证游戏性的前提下只有牺牲性能了。并不是单纯的因为游戏性,因为华丽的画面更加能够提升游戏性。还有就是考虑到游戏的开发难度。画面越好开发难度越大。游戏rom越大。而任天堂采用的卡带式记忆体提高容量也大幅提高了成本。而且那样一款游戏的开发难度也越大开发周期也更长,无论对自己还是对第三方游戏开发商来说都加大了成本。但是并不是每款游戏都能买100w以上的销量,因此对小的工作室来说开发游戏所带来的利润就微乎其微了。但是NDS就不一样,游戏开发难度小开发周期短,即使一部游戏只卖十几万份,但是一年可以推出多款游戏,利润也是很可观的。这就是NDS平台共有3000多款游戏其中很多休闲类小游戏的原因了。综合考虑上述因素,所以NDS得机能并不需要很强悍。

因为他是游戏机 要的是游戏性

PSP游戏都是移植的 没什么可玩性 所以只能靠硬件和一大堆功能来做噱头

游戏性按10分来计算的话 任天堂出的游戏机都是10分 索尼的主机2分

sony,微软,任天堂的营销理念不一样。wii任天堂每卖一台是赚钱的,ps3sony是赔钱卖。为什么呢?就像IBM把个人电脑业务卖给联想一样。它开辟了一个新的营销方式,卖服务。sony是通过游戏赚钱,任天堂每卖一台wii就会赚钱。

任天堂总会有一天也会效仿IBM

硬件便宜 所以他才赚钱

硬件简单 游戏开发也容易

这是老任的销售策略 当然以后换代肯定也会提升机能的

就像NDS超越GBA一样

精益求精后面需要很高的成本来支持.

下代机肯定机能就提高了。