Maya高手进~~~帮忙看下哈~~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 03:00:25
1.在灯光的Attribute Editor对话框中,( )属性主要用来控制灯光的强度。
A.Intensity B.Cone Angle C.PenumbraAngle D.Dropoff
2.含有动画播放按钮的界面元素是哪一栏( )?
A.状态栏 B.时间栏 C.范围栏 D.帮助栏
3.如果将NURBS物体作为发射器,粒子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中
发射出来( )。
A.Iso B.CV点 C.Surface Patch D.Hull
4.NURBS基本几何体的命令位于( )菜单中。
A.File B.Edit C.Modify D.Create
5.在默认状态下,将所有视图窗口中所有物体都放大的快捷键是( )。
A.F键 B.Shift+F键 C.Shift+A键 D.A键
6. Maya中设置渲染的模块是哪个模块( )?
A.Cloth B.Rendering C.Dynamics D.Live
7.可使用( )热键来选择多边形的边元素。
A.F9 B.F10 C.F11 D.F12
8. Cylinder是哪种基本的物体( )。
A.立方体 B.圆柱体 C.球体 D.平面
9. Maya是由什么公司开发的( )。
A.Adobe B.Alias/Autodesk C.Macromedia D.Discreet
10. 在Maya中,制作动画时按下什么快捷键可以在时间栏上创建关键帧( )。
A.S B.V C.W D.Q
11. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式( )。
A.Undo B.差集 C.并集 D.交集
12. 在变换物体需要移动轴心点时,按下键盘上的( )键。

1.A
2.B
3.C
4.D
5.A
6.B
7.B
8.B
9.B
10.A
11.D
12.B
13.A
14.这个题有错误,Texture在Subdiv Surfaces细分菜单内啊。
15.C
16.C
17.A
18.B
19.B
20.A
填空题比较麻烦,一会再补上。
1.顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals)
表面 (Surface)
2.多点,多留线, 数字, 点, 球 形 ,片面, 流线
(英文不怎么样,有点忘,用中文回答了)
3.(不怎么理解出题人的意思)我一般选择摄像机按“T”键
4.CV曲线 ,EP曲线(怎么又三个框?无语中难道是点、线、法线?)
5.Hypershader编辑器 ( window-rendering-材质编辑器)
6.sphere、cube、cylinder、cone、plan、torus
7.深度贴图阴影,光线追踪阴影
8.灯光雾、辉光、镜头光晕、栅栏
9.nurbs球体、正方体、圆柱体、椎体、圆环(和6题一样我只是换成中文了)
10.风场、牛顿场、空气场、重力场、拖动场、放射场、体积轴场 、扰动场、 漩涡场