水果FL Studio 什么是发生器

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 10:45:29
发生器是做什么用的,怎么用?

发生器(从样本到合成音色)
到目前为止,我们都是在采样通道里进行编辑,但 FL Studio 也支持由软件合成器实时发声的通道,像Wasp、SimSynth Live 和 TS404 。以恰当的术语来讲,每通道包含一个发生器,它可以是一个采样、一个合成器插件,又可以是各种各样的声音发生器(与通道设置窗的效果紧密结合)。发生器与采样通道的结合必将给FL Studio 带来一个巨大的飞跃!
1. 增加一轨合成器通道。要增加一个合成发生器通道,点击Channels > Add One 如下图,在以下列表中选择一个:TS404、3xOsc、BeepMap、BooBass、Buzz Generator Adapter(盒装版不包括)、FPC、Fruit Kick、Fruity DrumSynth Live、Fruity DX10、Fruity SoundFont、Player、Plucked!、SimSynth、Wasp等等。(每次发行新版本,发生器列表都有所增加!)

2. 会出现什么?新的通道会出现在节拍音序器里,发生器的配置窗也会弹出(除了TS404)。如果配置窗太小,它会出现在通道设置窗里面(如3xOsc、BeepMap、Fruit Kick、FruitySoundFont Player、Plucked! )否则就会以单独的窗口出现(BooBass、Buzz Generator、FPC、Fruity DrumSynth Live、Fruity DX10、SimSynth Live、Wasp )
3. 我如何使用他们?在下一节里我们会详细得介绍TS404,你在那节里学到的大部分操作也同样适用于其他合成器, 但你需要知道的很重要一点是,大多数发生器都有它们自身专有的帮助文件。如果发生器的配置窗是在通道设置窗里面的,请点击通道名;如果它是一个单独的窗口,请点击对话框的左上角的小标。

4. 预置声音。很多合成发生器里(BeepMap、Buzz Generator、Fruit Kick、Fruity DrumSynthLive、Fruity DX10、SimSynth Live、Wasp )带了预置声音。大部分情况下,你可以在上图菜单的Presets 部分里得到它们,或点击右上角的小箭头。(如上