战士拉多个怪

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 06:00:49
怎样能拉多个怪,装备T1全

表一:对单个目标的技能量化仇恨值统计:
1. 复仇-1370
2. 盾牌猛击-1220
3. 破甲- 1050
4. 盾击-910
5. 英勇攻击-890

表二:单位怒气下产生的仇恨值
(技能的量化仇恨/消耗怒气值,比如盾牌猛击消耗30怒,1220/30 = 41):
1. 复仇-274
2. 盾击-91
3. 破甲- 88
4. 英勇攻击(快速武器)-59
5. 盾牌猛击-41

综合以上两个表,复仇应该最先使用,然后是盾牌猛击,
然后是破甲。
不过,我们还需要结合每种技能的实际怒气和触发条件来看:

复仇:5怒气,瞬发,需要格档/躲闪或招架后才能使用;
破甲:15怒气,瞬发,够怒气就能用;(加了强化破甲后减少到12怒气,
这就是天赋:强化破甲 的用处)
盾牌猛击:30怒气,瞬发,够怒气就能用。(需要防护天赋方面投入31点,
天赋技能。)

因为复仇需要格档/躲闪或招架后才可用,而盾牌猛击又需要30怒气,
血性狂暴是10秒内换20怒气,因此,对于MT来说,技能使用的顺序是:

射箭后用血性狂暴,然后挫志怒吼(接近到一定距离就用),怪到了面前就开始破甲,并且只要用条件就马上使用盾牌格档,复仇和盾牌猛击 这点很重要!!

另外,防护天赋中的缴械,震荡猛击,复仇和盾击的昏迷/沉默效果
很多RAID BOSS都免疫,因此也不作为仇恨控制技能来考虑。

值得一提的是撕裂,在黑龙,MC老九等某些BOSS的地方有大用

最后,争议比较大的还有英勇攻击,在BWL老二坦克链中2T 3T有大用,个人
用得比较少,主要不是瞬发~我希望在以后有时间,专门测试下英勇的效果。

下面我再来说说嘲讽和5破甲后仇恨的误区:

关于嘲讽技能

结论一:在战士至少命中过一次怪物的情况下:

A . 如果战士的仇恨比其它队友低,那么, 嘲讽会产生仇恨, 将