GF7600显卡 1G内存 PD3.2 怎么能把CS的1.6的FPS提到100啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 02:18:48

关闭垂直同步 然后把最大刷新率调成100GHz
AMD的好像更容易到100

把显卡的垂直同步关闭

关于FPS相关问题全攻略

最近看到不少朋友问关于FPS的问题,索性把原来的文章整理下

FPS(Frames Per Second)

每秒帧数,即帧速。你在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒30帧是底线,60帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。

显示器刷新率(Hz)

刷新率是指显示器的电子束在一秒钟内可以在屏幕上扫描出多少个完整的画面,并不同于FPS,带宽越高,在某个特定分辨率下,所能达到的最大刷新率越高。高带宽高刷新率对减轻眼睛疲劳有帮助。

CPU、显卡、内存

CPU
3D游戏注重的是CPU的浮点运算能力,当然选择1G的赛扬和1G的奔腾是有很大差别的。当然频率肯定越高越好了,至少2G的CPU在打CS的时候可以排除会影响FPS的情况

显卡
其制造工艺不亚于CPU,甚至现在显卡主导了PC电脑的发展,眼下才有的6系列,7800GTX就出来了,显卡的参数很多,核心型号、核心频率、显存频率、显存位宽、ns数、显存容量,所以选购一块显卡并不是看他显存有多大,核心还是起主要作用。我TNT2的显卡现在也可以打CS1.6,起始FPS稳在70,玩起来也蛮舒服的。当然,现在5200以上的卡已经可以保证起始FPS在99了,O5造成的Fag另当别论。

内存
这个要求似乎没CPU和显卡那么苛刻,但假如256M的内存跟机器人打的话,可以明显感觉到机器人越多FP