请问梦幻西游3个种族中,最耐打的分别是哪3个门派,请附加点方法!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 16:45:35
谢谢

族门派—化生寺
前10J我是1血4耐。血是一定不可少的。不加血后期学强身在上限上就吃些亏。加4耐对于初期在T和花练级的时候绝对不怎么掉血。皮多肉厚嘛。况且化生要发挥自己的辅助功用耐一定不可缺少。10--40J我是1血2魔2耐的加法。和通常加法没什么区别。大概在30J左右练级时可能因为前10J没加魔而JJWW的威力不大。至于防御和血。绝对够用。40以后我加3魔2耐。血是不用加了。留着那一个点数补魔法的不足。为什么不加血呢?因为只要你有个好腰带,在高级别时候再在帮派里面学上50J的强身。血就2000+的。就算不JP也绝对不会被DT的秒掉。我69J学强身。花血本买了个加血315的腰带和一件加血120的血衣(都是60J的)。在帮派里面才学了50J强身。1800+的血了。呵呵。
2耐是一定要加的。偶们不是魔族。体成长高于防成长。所以不需要把点数大量砸在体质上。相反加2耐在中期以后就是600+的防御了。跟同级别DT和STL单条。排除宝宝优劣外。他们绝对占不到偶丝毫便宜。虽然是打的消耗战。但是最后胜利一定是我们化生。其次加了3魔的JJWW的威力不可小看。在练级练宝宝时候绝对不比LG差多少。而且本身又是个医生。组队的时候抢着要偶们。3魔的加法法防有了魔法上限也有了。不会出现没有魔法加血的情况。高级以后再学上几级的冥想。嘿嘿。这才是JP化生。

魔族门派—盘丝洞

1、2体2耐1敏 传统加法。耐很高,血多能抗。

2、3力2体 盘丝师门技能防加的比较多。这个加法只要是因为盘丝吸蓝的成功率太低而作的改变[吸蓝跟命中有关]。练级也容易些。不过这种加法是牺牲了很多点为了提高吸蓝成功率和伤害[盘丝无物攻技能]。应仔细考虑。

3、2体1耐2敏 PK型加点法。速度快,血多,防还可以,就是法防实在低。不过可以双封。

魔族门派—阴曹地府

我们的新加点就是血耐敏的封系加法,思变才能强,这才是真理

单就物理来说 武装 和尚 地府吧
综合来说就不好说了

魔族血多 一般是3离2耐

2体2耐1魔的PT。。。耐打`

是五庄 化生 和大堂。大堂的后发可以减少对自己的物理伤害